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在CJ上玩过还原神作的人,会真香吗

2019-08-15 点击:828
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  2019-08-09 12:27:35 BB姬

  本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

  原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

  

  杰克威胁 | 文

  在ChinaJoy这几天,围绕着一款游戏产生了不少奇闻异事,吉田修平发推站台,暴躁老哥怒砸PS4,有人在网络对线互喷,有人在线下行为艺术。

  

  但砸归砸,喷归喷,谁也没整明白这游戏究竟如何。

  贴吧上有一位老哥算了一笔账,总结下来,目前为止实际亲手玩到“还原神作”的人太少了。

  

  细细想来也的确有点道理,这款游戏的PC测试资格少之又少,ChinaJoy上索尼展台的排队时间长之又长,真正上手过这款游戏的人数,相比于铺天盖地的评论,确实少了太多。

  

  现场的人是真不少

  出于追求真相和好奇的心理,我找了一些在CJ上试玩到这款游戏的人聊了聊。

  不得不说,就像贴吧老哥分析的一样,在CJ上上手玩过的人还真不太好找,甚至我还碰到了假装自己玩过后来被我识破的玩家。

  

  有的会质疑“你是不是要给米忽悠洗白?不可能,那我无可奉告”,有的则是怕自己会被网暴不敢说太多“实话”。

  但我并没有后悔去询问,毕竟我也获得了一些有用的信息,以及一些不同的声音(玩家名均为ID化名)。

  玩家一:“像是在海拉鲁玩崩崩崩”

  蔬菜说ChinaJoy现场排队玩这款游戏的人非常多,他排了许久才玩到。

  至于像不像《旷野之息》,他说“像!像到什么程度呢?玩过塞尔达就可以轻松上手。”

  

  然后他说了很多相似的地方比如怪物的设定、画面的渲染等等,最终他用了一个比喻来形容,就是“感觉在海拉鲁玩崩坏三”。

  不过他也说了与《旷野之息》不同之处在于,林克有非常多的动作元素很考验操作,而“还原神作”侧重于花哨的技能释放。

  

  后跳+林克时间是战斗中的基本操作

  蔬菜是个主机游戏玩家,他说他并不介意别的游戏借鉴优秀的游戏,但是一口气想吃个饱就有点难看了,玩家也很难接受。

  所以蔬菜明确表示不会购买这款游戏,他表示“还是会稍微抵制一下下”。

  思考了一会,他接着说“当然他真上PS4的话……我不知道,看看实际怎么样再说。”

  

  玩家二:“品质很棒!必买!”

  Hazu在我看来是个比较佛系的玩家。

  “作为一个普普通通的玩家,我只想玩下我感兴趣的游戏,仅此而已。”他抱着这样的心态去CJ上体验了这款游戏。

  在与他的沟通的过程中,他也的确没有聊太多跟《旷野之息》的纷争,而是把焦点聚焦在游戏品质上。

  

  画面漂亮,手感不错,音乐很美,Hazu说的评价很直观,也是大部分玩家上手就能感觉到的东西。

  试玩中三个角色相互切换,一个剑士、一个弓箭手、一个法师,不同的地方会用到不同角色的技能。

  

  CJ现场贩卖的周边

  跟我想象中不太一样的是,Hazu对于游戏的涉猎范围很广,并不局限于某一个平台。

  他的微博主页也时常会晒自己玩过的游戏,而有关这次CJ的,PlayStation的中国之星计划以及“还原神作”他发了微博。

  “管他什么争议,我喜欢就好!”他在微博中这样表述。

  

  玩家三:“给中国游戏丢脸!”

  这次跟伊君的沟通非常简短,因为他在试玩后写了3500多字的玩后感,基本已经把他的想法说清楚了。

  他提到游戏在CJ上的试玩只有短短的十分钟,并且没有相关指引,所以大部分玩家都是在瞎摸索,真正能体验到什么也很难说。

  

  相比于抄袭这个词,他在微博中更偏向于用“盗用”,跟他聊天中也是一样。

  “盗用可耻,宣发推广碰瓷,有能力不抄非要抄,给中国游戏丢脸。”他如是说。

  但这款游戏还是让伊君“没骨气地香”了,二次元萌豚设定的3A游戏让他将其列入“上架必玩”清单。

  

  玩家四:“抄袭毋庸置疑,但真香也毋庸置疑”

  TATH很通情达理,我刚接触,他就知道我想问什么。

  一上来就跟我直言:“这游戏的图形素材和部分玩法抄袭《旷野之息》这点毋庸置疑。”

  但他看到很多玩家的过激行为表示很遗憾,因为就算是负面新闻也同样给它带来了热度,这对《旷野之息》太不公平,受到关注的应该是任天堂的神作才对。

  

  他认为“还原神作”的素质属于中上等,到了真正推出的时候,无论国内外玩家,肯定都会“真香”。

  “这波稳赚不赔”是他对米哈游的评价。

  跟这几位亲身试玩过的玩家聊完后,我发现其实对于抄袭与否大家心理都各自有数。

  而让玩家耿耿于怀的是,它身上还贴着“国产”“自研”这样的标签,也难怪会让很多人感觉“丢脸”或者“恨铁不成钢”。

  

  不过让我倍感意外的是,一说回游戏本身,大家的正向反馈还算比较多,想必到时候边骂边买的真香党也不会太少。

  但就像伊君说的,这种类似碰瓷的“盗用”吃相还是太过难看,即便日后的游戏会修改得离《旷野之息》越来越远,玩家们也不会忘记今年CJ上所发生的事。

  

  其实仔细回想一下,在我年龄尚小的时候玩过不少垃圾游戏。

  那时候玩游戏还得去买盗版碟片,当我玩到某个特别喜欢的游戏时,就想去找同类型的游戏接着玩。

  这些盗版碟制作商似乎也深谙这种玩家心理,于是《GTA7》、《暗黑破坏神4》相继出现在摊贩上,光盘里的内容,有些是打了MOD的版本,有些是换了个皮的游戏。

  

  当我兴致勃勃买来玩时,才发现还是原来的游戏好玩,看似相像的换皮游戏,只是利用其他游戏作为营销手段蹭一波而已,恕我直言这些游戏大部分都是垃圾。

  只不过对玩家来说,玩垃圾游戏也是成长必要的代价,当你被碰瓷游戏恶心过后,才能明白优秀游戏真正的价值。

  

  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。若不是有利可图,又有哪个碰瓷者会冒生命危险躺在大卡车的轮胎下呢?

  当你下车与他争个你死我活,往往大家都会受累,他的目的也就达到了,不去理会,绕道走开,让碰瓷者白躺一场,是我理解中最正确的处理方式。

  

  -END-

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  杰克威胁 | 文

  在ChinaJoy这几天,围绕着一款游戏产生了不少奇闻异事,吉田修平发推站台,暴躁老哥怒砸PS4,有人在网络对线互喷,有人在线下行为艺术。

  

  但砸归砸,喷归喷,谁也没整明白这游戏究竟如何。

  贴吧上有一位老哥算了一笔账,总结下来,目前为止实际亲手玩到“还原神作”的人太少了。

  

  细细想来也的确有点道理,这款游戏的PC测试资格少之又少,ChinaJoy上索尼展台的排队时间长之又长,真正上手过这款游戏的人数,相比于铺天盖地的评论,确实少了太多。

  

  现场的人是真不少

  出于追求真相和好奇的心理,我找了一些在CJ上试玩到这款游戏的人聊了聊。

  不得不说,就像贴吧老哥分析的一样,在CJ上上手玩过的人还真不太好找,甚至我还碰到了假装自己玩过后来被我识破的玩家。

  

  有的会质疑“你是不是要给米忽悠洗白?不可能,那我无可奉告”,有的则是怕自己会被网暴不敢说太多“实话”。

  但我并没有后悔去询问,毕竟我也获得了一些有用的信息,以及一些不同的声音(玩家名均为ID化名)。

  玩家一:“像是在海拉鲁玩崩崩崩”

  蔬菜说ChinaJoy现场排队玩这款游戏的人非常多,他排了许久才玩到。

  至于像不像《旷野之息》,他说“像!像到什么程度呢?玩过塞尔达就可以轻松上手。”

  

  然后他说了很多相似的地方比如怪物的设定、画面的渲染等等,最终他用了一个比喻来形容,就是“感觉在海拉鲁玩崩坏三”。

  不过他也说了与《旷野之息》不同之处在于,林克有非常多的动作元素很考验操作,而“还原神作”侧重于花哨的技能释放。

  

  后跳+林克时间是战斗中的基本操作

  蔬菜是个主机游戏玩家,他说他并不介意别的游戏借鉴优秀的游戏,但是一口气想吃个饱就有点难看了,玩家也很难接受。

  所以蔬菜明确表示不会购买这款游戏,他表示“还是会稍微抵制一下下”。

  思考了一会,他接着说“当然他真上PS4的话……我不知道,看看实际怎么样再说。”

  

  玩家二:“品质很棒!必买!”

  Hazu在我看来是个比较佛系的玩家。

  “作为一个普普通通的玩家,我只想玩下我感兴趣的游戏,仅此而已。”他抱着这样的心态去CJ上体验了这款游戏。

  在与他的沟通的过程中,他也的确没有聊太多跟《旷野之息》的纷争,而是把焦点聚焦在游戏品质上。

  

  画面漂亮,手感不错,音乐很美,Hazu说的评价很直观,也是大部分玩家上手就能感觉到的东西。

  试玩中三个角色相互切换,一个剑士、一个弓箭手、一个法师,不同的地方会用到不同角色的技能。

  

  CJ现场贩卖的周边

  跟我想象中不太一样的是,Hazu对于游戏的涉猎范围很广,并不局限于某一个平台。

  他的微博主页也时常会晒自己玩过的游戏,而有关这次CJ的,PlayStation的中国之星计划以及“还原神作”他发了微博。

  “管他什么争议,我喜欢就好!”他在微博中这样表述。

  

  玩家三:“给中国游戏丢脸!”

  这次跟伊君的沟通非常简短,因为他在试玩后写了3500多字的玩后感,基本已经把他的想法说清楚了。

  他提到游戏在CJ上的试玩只有短短的十分钟,并且没有相关指引,所以大部分玩家都是在瞎摸索,真正能体验到什么也很难说。

  

  相比于抄袭这个词,他在微博中更偏向于用“盗用”,跟他聊天中也是一样。

  “盗用可耻,宣发推广碰瓷,有能力不抄非要抄,给中国游戏丢脸。”他如是说。

  但这款游戏还是让伊君“没骨气地香”了,二次元萌豚设定的3A游戏让他将其列入“上架必玩”清单。

  

  玩家四:“抄袭毋庸置疑,但真香也毋庸置疑”

  TATH很通情达理,我刚接触,他就知道我想问什么。

  一上来就跟我直言:“这游戏的图形素材和部分玩法抄袭《旷野之息》这点毋庸置疑。”

  但他看到很多玩家的过激行为表示很遗憾,因为就算是负面新闻也同样给它带来了热度,这对《旷野之息》太不公平,受到关注的应该是任天堂的神作才对。

  

  他认为“还原神作”的素质属于中上等,到了真正推出的时候,无论国内外玩家,肯定都会“真香”。

  “这波稳赚不赔”是他对米哈游的评价。

  跟这几位亲身试玩过的玩家聊完后,我发现其实对于抄袭与否大家心理都各自有数。

  而让玩家耿耿于怀的是,它身上还贴着“国产”“自研”这样的标签,也难怪会让很多人感觉“丢脸”或者“恨铁不成钢”。

  

  不过让我倍感意外的是,一说回游戏本身,大家的正向反馈还算比较多,想必到时候边骂边买的真香党也不会太少。

  但就像伊君说的,这种类似碰瓷的“盗用”吃相还是太过难看,即便日后的游戏会修改得离《旷野之息》越来越远,玩家们也不会忘记今年CJ上所发生的事。

  

  其实仔细回想一下,在我年龄尚小的时候玩过不少垃圾游戏。

  那时候玩游戏还得去买盗版碟片,当我玩到某个特别喜欢的游戏时,就想去找同类型的游戏接着玩。

  这些盗版碟制作商似乎也深谙这种玩家心理,于是《GTA7》、《暗黑破坏神4》相继出现在摊贩上,光盘里的内容,有些是打了MOD的版本,有些是换了个皮的游戏。

  

  当我兴致勃勃买来玩时,才发现还是原来的游戏好玩,看似相像的换皮游戏,只是利用其他游戏作为营销手段蹭一波而已,恕我直言这些游戏大部分都是垃圾。

  只不过对玩家来说,玩垃圾游戏也是成长必要的代价,当你被碰瓷游戏恶心过后,才能明白优秀游戏真正的价值。

  

  天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。若不是有利可图,又有哪个碰瓷者会冒生命危险躺在大卡车的轮胎下呢?

  当你下车与他争个你死我活,往往大家都会受累,他的目的也就达到了,不去理会,绕道走开,让碰瓷者白躺一场,是我理解中最正确的处理方式。

  

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